モデルに対して選択したコンポーネントのセットを作成しておいて、後でそれらのアイテムをまとめてすばやく選択できます。
たとえば、モデルの特定領域にあるフェースの選択セットを作成しておいて、作業の際にそれらを繰り返しフリーズしたりフリーズ解除できます。選択セットによって、この領域をカスタム選択として定義できます。
さらに、複数のポリゴン メッシュを Mudbox に読み込む前に 1 つのモデルに結合した場合、各コンポーネントを選択することは難しくなります。選択セットを作成すれば、Mudbox で結合されたモデル上の領域を簡単に選択できます。
注:Autodesk Maya では、選択セットはセットと呼ばれ、.fbx ファイルまたは .obj ファイルで書き出すことができます。Autodesk 3ds Max では、それらを選択セットとして参照します。Maya からモデルを書き出す際にセットを保持するには、を選択します。をに設定し、のをオンにして、をクリックします。Mudbox では、FBX を使用して書き出す際には選択セットは書き出されません。Maya からのモデルの読み込みに関する詳細については、「
Maya からモデルを読み込む」を参照してください。
Mudbox では、選択セットはに表示され、モデルとともに .mud ファイルの一部として保存されます。
- で、選択ツールまたは選択ツールを使用して、選択セットに含めるモデル上のコンポーネントを選択します。
- メイン メニューから、を選択します。
- 表示されるウィンドウに選択セットの名前を入力し、をクリックします。
その選択セットが内のアイテムのリストに表示されます。
- 選択セットを選択するには、内でその名前をクリックします。