Shading Element アセットを追加する

 
 
 

Shading Elements アセットには、マテリアル、テクスチャ、レイヤ構造のテクスチャ、シェーダのアセットがあります。

Asset Browser: Shading Element アセット

Material アセットを追加する

オブジェクトのサーフェスや面にマテリアルを割り当てて、木、金属、布、皮膚といったさまざまな物質をシミュレートすることができます。マテリアルを単独で使用すると、オブジェクトの色や光沢をコントロールできます。マテリアルをテクスチャやシェーダと組み合わせて使用すると、サーフェスのディテールや透明度、反射、凹凸をシミュレートできます。「モデルにマテリアルを適用する」および「領域にマテリアルを適用する」を参照してください。

Texture アセットを追加する

テクスチャを使用すると、イメージまたはビデオを利用してサーフェスにディテールを追加できます。Shading Elements フォルダの Texture アセットは、マテリアルやレイヤ構造のテクスチャにアタッチして使用します。シーンにテクスチャを追加するおよびマテリアルにテクスチャを追加するを参照してください。

その他のタイプのテクスチャについては、「Global Lighting Texture アセットを追加する」および「テクスチャのタイプを選択する」を参照してください。

Layered Texture アセットを追加する

レイヤ構造のテクスチャ アセットを使用すると、複数のイメージあるいはビデオをブレンドしたものを 1 つのメディアのようにマテリアルに追加することができます。Shading Elements フォルダの Layered Texture アセットは、マテリアルにアタッチして使用します。詳細は、「複数のテクスチャをブレンドする」を参照してください。

その他のタイプのレイヤ構造のテクスチャについては、「Global Lighting Texture アセットを追加する」および「テクスチャのタイプを選択する」を参照してください。