モデルにマテリアルを適用する

 
 
 

モデルにマテリアルを適用して、モデルのサーフェスの外観を変更することができます。

モデルにマテリアルを適用するには:

  1. Asset Browser で Shading Elements フォルダを開きます。
  2. Viewer ウィンドウのモデルに Material アセットをドラッグします。
    注:領域のリストを含むメニューが表示される場合は、「領域にマテリアルを適用する」を参照してください。

    Scene Browser の Materials フォルダに、マテリアルが表示され、既定で Material という名前が付けられます。Navigator ウィンドウに、Material Settings ペインが表示されます。

  3. Material Settings でマテリアルのカラー、鏡面反射、輝きを調整します。詳細は、「マテリアルのカラーを調整する」を参照してください。
  4. マテリアルのプロパティにテクスチャをアタッチします。詳細は、「マテリアルにテクスチャを追加する」を参照してください。
  5. Transparency、Reflectivity、Bump Map といった高度なマテリアル設定を使用すると、よりリアルなエフェクトを作成できます。
    注:高度なマテリアル設定の結果を表示するためには、対応するシェーダを適用する必要があります。シェーダとテクスチャを使用したマテリアル処理および高度なマテリアル設定を参照してください。