シェーダ

 
 
 

この章では、シェーダを使用して MotionBuilder でエフェクトを作成する方法について説明します。マテリアルやテクスチャのように、シェーダも、3D モデルのサーフェスの外観を制御し、より深く、詳細にすることができます。

3D モデルにイメージ ファイルを配置するだけのテクスチャとは異なり、シェーダはシャドウや反射率のようにオブジェクトを描写するプロパティを提供します。

シェーダは、サーフェスがシーン内のライティングとどのように相互作用するかを制御して、カラー、鏡面反射、反射、透明度、シャドウ、および屈折のエフェクトを作成します。設定によっては、これらのエフェクトはリアルタイムで変化します。

この章では、MotionBuilder のシェーダ、その設定、プロパティ、およびシェーダを使用してシーンに環境エフェクトやサーフェス エフェクトを作成する方法を説明します。

本章では次の項目について説明します。