領域にマテリアルを適用する

 
 
 

モデルに複数のマテリアルが適用されている場合は、各領域に新たにマテリアルを割り当てることで、元のマテリアルを置き換えられます。詳細は、「マテリアル領域」を参照してください。

複数の領域を持つモデルのマテリアルを置き換えるには:

  1. Asset Browser で Shading Elements フォルダを開きます。
  2. Viewer ウィンドウのモデルに Material アセットをドラッグします。
  3. 表示されるメニューで、マテリアルを置き換えたい領域を選択します。

    マテリアル領域のメニュー

    元のマテリアルはモデルからデタッチされますが、シーンにはそのまま残ります。新しいマテリアルがモデルにアタッチされ、選択した領域がモデルのポリゴン領域のいずれかと一致する場合は、モデルに新しいマテリアルが表示されます。モデルにアタッチされたマテリアルは、Scene Browser でモデルの名前の下に表示されます(A)。

    Scene Browser A. モデルにアタッチされたマテリアル