ジオメトリック プリミティブ 、 NURBS 、ポリゴン サーフェス(メッシュ)などの 3D 要素またはオブジェクト。
Viewer ウィンドウ内のレンダリングしていないオブジェクト ブレンドのワイヤフレーム表示。ゴーストは、Motion Blend ウィンドウまたは Story ウィンドウが開いているときにだけ表示されます。
オブジェクト ブレンド も参照してください。
Global キーイング モードとも呼ばれます。カスタム キーイング グループで、アニメーション シーン内のすべてのキャラクタまたはオブジェクトに適用することができます。Global キーイング グループでは、アニメーション シーン内でキーフレームを作成したときにキャプチャされる、キャラクタまたはオブジェクトのプロパティ(たとえば、スケールや移動のプロパティ)のセットを定義します。Global キーイング グループはシーン内のすべてのオブジェクトまたはキャラクタに割り当てることができます。ただし、割り当てられるキーイング グループのプロパティは、オブジェクトまたはキャラクタに設定済みのプロパティに直接マッピングされるプロパティだけです。
キャラクタをポーズに従わせたいときに、Ragdoll ソルバで使用できるキャラクタ ポーズの 1 つ。ガイド ポーズを取ろうとすると不自然にねじれてしまうときは、キャラクタはガイド ポーズに従いません。Viewer ウィンドウでは、ガイド ポーズは緑色の棒で表されます。
つまり、ガイド ポーズはマッチ ポーズほど決定的ではありません。「 マッチ ポーズ 」も参照してください。