キャラクタ アセット を参照してください。
MotionBuilder の 3D オブジェクトは、スケルトンがバインドされているスキン モデルで構成されています。
キャラクタ モデルは、キャラクタ アセットを介してモーション ソースにリンクすることでアニメートできます。
モデル 、 スケルトン 、 モーション ソース 、および キャラクタ アセット も参照してください。
クラスター グループから形成される形状。Shapes Mapping ペインで使用するために、クラスターを移動、回転、スケールしたもの。
キャラクタ フェース および クラスター も参照してください。
2 つ以上のチャネルが一緒にどのようにして機能するかを制御するデバイス。これによってチャネルの優先順位(どの画像を手前側または後ろ側に表示するか)、およびそれらの画像間で行うことができる移行のタイプを指定します。
チャネル も参照してください。
COM ポート を参照してください。
色信号の交雑 を参照してください。
Optical エディタで現在選択されている光学データのセグメント。(Label ペインで Done と設定するのではなく)セグメントを選択してアクティブにすると、緑色に変わります。
セグメント も参照してください。
シェーダ を参照してください。