磁気モーション データをアクターにマッピングする処理。
セグメントを識別するオブジェクト。ラベルを付けるかまたは特定した後で、1 つまたは複数のセグメントを組み合わせて連続データのマーカを作成します。
Optical ツールでは、マーカはセンサーの別名です。
センサ も参照してください。
モーション データ(磁気マーカや光学式センサなど)を含むオブジェクトをアクターにマッピングする一組のマーカ。この関連付けはそのあとでアクターを動かすために使われます。Viewer ウィンドウでは、マーカ セットはアクターにアタッチされた白いマーカの集まりとして表示されます。
キャラクタをポーズに従わせたいときに、Ragdoll ソルバでターゲット スタンスとして使用されるキャラクタ ポーズ。Viewer ウィンドウでは、マッチ ポーズは赤い棒で表されます。
マッチ ポーズは、ガイド ポーズよりも決定的なポーズです。 ガイド ポーズ も参照してください。
マテリアル アセットは、モデルの色を変更したり、モデルのサーフェスがライトにどのように反応するかをシミュレートするプロパティのセットです。このプロパティには、色、輝度、透明度、反射率、バンプなどが含まれます。最良の結果を得るには、テクスチャおよびシェーダ付きのマテリアルを使用します。
1×1 ピクセルの大きさに縮小されたオリジナル テクスチャ。これが Viewer が遠ざかったときの、小さなオブジェクトの "ちらつき" 問題を解消します。
テクスチャ も参照してください。
シーン内に配置される 3D オブジェクトの数学的描写。
波状のパターン。
シェイプを持ったアニメーションのあるモデルに対して使用できる操作。シェイプ操作とも呼ばれます。
特殊なセンサまたはマーカを身につけたパフォーマの動作に基づいてモーション データを収集する方法。
Character アセットを介してキャラクタ モデルにリンクされた Actor、Character、または Control Rig などのアセットで、キャラクタ モデルの動きを制御します。