F

 
 
 
.fbx

標準な 3D データ圧縮ファイル形式。FBX ファイルは、どのソフトウェアで作成したかまたはどのように変換されたかに関係なく、すべての主要な 3D ソフトウェア パッケージで解凍、読み込み、および使用が可能です。

FCurve

ファンクション カーブ を参照してください。

fill

映像の合成で、キー信号によって切り取られたバックグラウンド映像の「穴」を埋めるビデオ信号。

フィルタ

キャプチャしたモーション データから不要なデータの取り除き、操作、または修正を行うツール。フィルタとフィルタ オプションを使用して、独自の指定に従ってキャプチャしたデータを操作したりノイズの多いまたは歪んだモーション キャプチャ データを補正できます。

フィルタ処理

キャプチャしたモーション データから不要なデータの取り除き、操作、修正、または他の方法で調整する方法。

フィルタ も参照してください。

First Contact バルーン

SteeringWheel の起動中にカーソルを固定すると表示される、インタラクティブなグラフィカル ツールチップ。

FK

FK (フォワード キネマティクス) を参照してください。

FK エフェクタ

エフェクタ を参照してください。

FK (フォワード キネマティクス) も参照してください。

FK リグ

モデルのスケルトン上にある個々のピボット ポイントを制御する順運動学システム。

FK (フォワード キネマティクス)

下位の階層の要素が親要素の動きに従うような、階層の移動方法(リムなど)。たとえば、フォワード キネマティクスを使用して肩を回した場合、上腕、前腕、手、指が従います。

IK (インバース キネマティクス) も参照してください。

fps

フレーム/秒。

フレーム レート を参照してください。

フレーム

アニメーション内の特定のポイントにおける 1 つの画像。

一連のフィルムまたは 2 つのフィールドで構成される完全なテレビ画像の個々の画像イメージ。

また、フレームは尺度としても使用されます。

フレーム レート

一連のイメージをキャプチャまたは表示する速度。通常は、1 秒あたりのフレーム数(fps)で表されます。

ファンクション カーブ

FCurve とも呼ばれます。アニメートされた値の図形描写。アニメートされた値の時間と値が、2 つの軸上に表示されます。縦軸は値を表し、横軸は時間を表します。