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アンビエント オクルージョンのコンセプト
mental ray for Maya シェーディング
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mental ray for Maya シェーディング
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mental ray シェーディングの基本
このセクションの内容
mental ray for Maya シェーダ
mental ray for Maya シェーダの使用
mental ray for Maya シェーダ サンプル ワークフロー
mental ray シェーダ接続
mental ray for Maya テクスチャ
ベイク セット
テクスチャと頂点にベイク処理する
mental ray for Maya の反射
mental ray for Maya を使用してぼやけた反射を作成する
スキャタリング
スキャタリングの操作
mental ray 大気エフェクト
mental ray for Maya サーフェス レリーフ
テクスチャをベクトル ディスプレイスメント マップに接続する
マップの転写ツールを使用してアンビエント オクルージョン マップを作成する
オクルージョン レンダーからオブジェクトを除外する
コマンド ラインからライトマップをベイク処理する
テクスチャおよび頂点をベイク処理してライトマップを作成する
楕円フィルタリングを使用した高精度テクスチャ フィルタ
一般的な mental ray ライト リンク
mental ray for Maya で頂点カラーをレンダーする
mia_envblur のサンプル ワークフロー
mia_material と mia_physicalsky (mia_material and mia_physicalsky) シェーダ専用のワークフローの例
mental ray ノードに関するハイパーシェードの制限事項のトラブルシューティング
トラブルシューティング: mental ray for Maya の透明度マッピングが壊れる