スキャタリングを作成するには
LightShape ノード用のアトリビュート エディタ(Attribute Editor)にあるレイ深度の最大値(Ray Depth Limit)を調整することによって、スキャタリングを改良することができます。レイ深度の最大値(Ray Depth Limit)を 2 にして試します。詳細については、シャドウ アトリビュート(Shadow attributes)を参照してください。