コントロール(Controls)タブには、次のメイン エリアがあります。

次の表は、コントロール(Controls)タブを使用するタスクの概要を簡単にまとめたものです。
| 目的 | 手順 |
|---|---|
| コントロール リグを作成する |
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| リグ エフェクタの外観を変更する |
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| フル ボディのキー設定/操作モードに変更する |
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| ボディ パーツのキー設定/操作モードに変更する |
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| キャラクタのスケルトンを表示する |
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| 現在のキャラクタのアニメーション ソースを設定する |
ソース(Source)メニューで、別の HumanIK 定義されたキャラクタを名前ごとに選択します。 |
| 補助エフェクタまたはピボット エフェクタを作成する |
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| 補助エフェクタまたはピボット エフェクタを除去する |
シーン内のエフェクタを選択し、 セルのすべての追加エフェクタを除去するには、 |
| 移動時にエフェクタを固定する |
対応する IK エフェクタのセルを選択し、 |
| 回転時にエフェクタを固定する |
対応する IK エフェクタのセルを選択し、 |
| すべての固定を一時的に解除する |
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| アクティブのソース(Source)を現在のキャラクタにベイク処理する |
ベイク処理(Bake)メニュー( |
| アトリビュート エディタ(Attribute Editor)でリターゲット パラメータを編集する |
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