二足歩行のキャラクタのイメージと、HumanIK コントロール リグをアニメートするために使用できるすべてのエフェクタを表示します。
スケルトン定義のコントロール リグを作成すると、キャラクタ ビューではリグの IK と FK エフェクタごとにセルが表示されます。これらのセルは、各エフェクタに対して定義されている固定、IK ブレンド、IK 引き寄せの視覚的なフィードバックとなっています。また、補助エフェクタとピボット エフェクタの作成と選択も可能です。

キャラクタ ビューの各 IK セルは、対応するエフェクタのステータスを反映するために更新されます。以下の表はセルごとのさまざまな状態を示しています。
選択項目
| セル | エフェクタの状態 | 
|   | 選択された状態 | 
|   | 選択されていない状態 | 
|   | アクティブなキー設定グループの一部として選択された状態(フル ボディまたはボディ パーツ)詳細については、操作モードとキー設定のモードを参照してください。 | 
固定
固定も参照してください。
IK ブレンドと IK 引き寄せ
補助エフェクタとピボット エフェクタ
| セル | エフェクタの状態 | 
|   | メイン エフェクタに補助エフェクタが含まれます。+ アイコンをクリックすると表示されます。 | 
|   | メイン エフェクタにピボット エフェクタが含まれます。+ アイコンをクリックすると表示されます。 | 
|   | 補助エフェクタ | 
|   | ピボット エフェクタ | 
「コントロール リグ、エフェクタ、ピボット」、「補助エフェクタとピボット エフェクタを追加する」も参照してください。