スケルトン定義のロードとスケルトン定義の保存

 
 
 

スケルトン定義のロード(Load Skeleton Definition)ウィンドウ

命名テンプレートを選択して、複数のボーンを名前によって自動的にマップできます。

このウィンドウを開くには、定義(Definition)タブ ツールバーにあるスケルトン定義のロード(Load Skeleton Definition)アイコン をクリックします。

テンプレート(Template)
このプルダウン リストには、共通のボーン命名規則が表示されます。適用する命名テンプレートを選択します。
  • HIK

    HumanIK 命名規則を使用して作成されたスケルトンで使用します。

  • CAT

    CAT (Character Animation Toolkit)で作成された二足歩行スケルトンで使用します。

  • Biped

    3ds Max Biped で作成された二足歩行スケルトンで使用します。

または<Browse>を選択して、独自に保存した命名テンプレートを選択します。

スコープに一致(Match scope)
プリフィックス規則に基づいてボーンを一致させるか、選択したボーンのみを一致させるかを選択します。

スケルトン定義の保存(Save Skeleton Definition)ウィンドウ

現在のスケルトン定義のボーン名に基づいた命名テンプレートを抽出します。

このウィンドウを開くには、定義(Definition)タブ ツールバーにあるスケルトン定義の保存(Save Skeleton Definition)アイコン をクリックします。

テンプレート名(Template Name)

テンプレートの名前を入力します。入力した名前は、スケルトン定義のロード(Load Skeleton Definition)ウィンドウのテンプレート リストに追加されます。

ボーンの例(Example Bone)
現在のキャラクタ階層の最初の有効なボーンの名前が表示されます。
プリフィックス(Prefix)
テンプレートに追加するすべてのボーン名の先頭から除去するプリフィックス文字列を入力します。

これは、現在の キャラクタのボーン名に、固有のキャラクタを示すための標準プリフィックスが含まれている場合、たとえば各ボーン名の先頭にキャラクタ名が付いているような場合に便利です。プリフィックスをここに入力すると、テンプレートに追加されるすべてのボーン名から、そのプリフィックスが除去されます。

関連項目