现在 Viewport 2.0 支持动画和装配功能,如 HumanIK、关节、运动路径、重影和播放预览。还包括图像平面支持以及新的深度剥离透明度算法。此外,还添加了针对其他几个着色器和工具、多边形、NURBS 以及动力学功能的支持。 此外,Viewport 2.0 还全面改进了大型场景的翻滚性能和大型或复杂场景的动画性能。 |
通过新增的回调命令,可以使用您自己的组件扩展 Maya UI。使用该命令可以将您自己的回调添加到标准 Maya 挂钩,而无需覆盖 Maya MEL 文件。当前,为“Hypershade”、“创建渲染节点”(Create Render Node)对话框和“属性编辑器”(Attribute Editor)模板提供了 Maya 挂钩。
现在,您可以创建可用的图像平面。可用的图像平面是未附加到摄影机的图像平面,您可以在场景中选择并变换该图像平面。选择创建 > 可用的图像平面(Create > Free Image Plane)以创建一个可用的图像平面。
mental ray 渲染支持 GPU 缓存的 Alembic 文件
如果在创建 Alembic 文件时使用了 GPU 缓存,则 mental ray 支持渲染 GPU 缓存的 Alembic 文件,包括烘焙的漫反射颜色信息。
现在,Maya 中显示来自 NVDIA Mental Images 的内置 BSDF(双向散射分布函数)着色器。您可以通过选择窗口 > 渲染编辑器 > Hypershade > mental ray > 材质(Window > Rendering Editors > Hypershade > mental ray > Materials)找到这些着色器。有关这些着色器的详细信息,请参见 mental ray 着色器文档。