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关于着色和纹理曲面
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Viewport 2.0 的内部纹理烘焙
Viewport 2.0 中不支持的以下纹理类型将在内部烘焙:
布朗
凸出
影片
布料
云(Cloud)
凹陷
分形
花岗岩
皮革
大理石
Mandelbrot
Mandelbrot 3D
山脉
噪波
海洋
Ptex
。详细信息请参见
预览 Ptex 纹理
。
渐变
岩石
雪
匀值分形
灰泥
体积噪波
水
木材
要增加它们的分辨率,请执行以下操作:
选择
渲染器 > Viewport 2.0 (Renderer > Viewport 2.0)
>
。在
“不支持的纹理类型的烘焙分辨率”(Bake Resolution for Unsupported Texture Types)
下,增加
“颜色纹理”(Color Textures)
分辨率,例如增加到 2048。
单击
“重新烘焙所有纹理”(Re-bake All Textures)
以查看更改的效果。
注意
根据烘焙分辨率,您可能会发现使用烘焙纹理时系统性能较慢。此外,如果烘焙分辨率设置得太低,烘焙纹理可能会以低质量渲染。