使用该节点可通过 Mandelbrot 集为模型设定纹理。Mandelbrot 集是复杂平面中的数学点集合,其边界是一个有趣的分形。通过此节点,您可以选择 Mandelbrot 集、Julia 集、Mandelbox 集以及其他混合求值。使用此节点,您可以在
Mandelbrot 集分形中添加有趣的效果,如圆形、叶、点、棋盘格图案和 Pickover 茎。在不同的着色方法中进行选择,并自定义用于表示 Mandelbrot 集点的颜色值范围。
您可以创建此节点的 2D 版本、3D 版本 (Mandelbrot 3D) 或使用内置的 Mandelbrot 纹理对 fluidShape 节点着色。
可在创建栏中找到该纹理。若要将该纹理作为纹理贴图应用,请参见映射 2D 或 3D 纹理。
注意当前,仅可以使用 Maya 软件渲染器渲染 Mandelbrot 纹理。当前不支持通过 mental Ray 渲染器进行渲染。
关于 Mandelbrot 纹理
Mandelbrot(及其相关的集)基于迭代求值。它表示复杂平面区域 zn+1 = zn2 + c,您需要从 0 = 0 开始,并且在 Zn 的绝对值保持在界内时不断进行迭代。
换句话说,如果 UV 空间中有一个点,而您要确定该点是否在区域内,则可以对该点迭代执行函数(即,获得函数的输出后,再次应用该函数,如此重复进行)并检查其值。如果该值保持在逃逸半径内,则不管迭代次数有多少,其都在区域中。否则,如果值超出逃逸半径,它就在区域的外部。
下图说明了根据点在 UV 空间的不同位置所呈现出的不同迭代行为。如果点接近区域边界,则会执行许多次迭代,并形成一个重复模式,但它们会保持在距原点的固定距离内。但是,该点位于区域内部或外部时,迭代过程会产生非常简单的曲线。
可以在若干着色方法中进行选择。如果仅根据点是在区域内部或外部进行着色,则仅会生成一个双色纹理。但是,您可以根据函数逃逸或稳定的速度(换句话说,就是根据执行的迭代次数)来着色。其他方法包括:计算迭代过程中点在 UV 空间中遵循的路径(或动态观察),并使用该路径的不同特性将颜色映射到点(例如,计算路径与原点或者
U 或 V 轴的接近程度)。
在远离集的边界的位置,着色变化非常缓慢,因为彼此接近的点沿相似的路径移动。但是,在接近边界的位置,彼此接近的点可能在迭代过程中具有完全不同的路径,并且会出现分形着色模式。
对于某些其他更复杂的分形,Maya 会在开始迭代前重新映射 UV 空间(使用其他非线性函数)。Maya 将另一个纹理映射到 Mandelbrot 集时,Maya 会计算要缩放和旋转的路径的方向和速度,以及该点处纹理的层副本。
Mandelbrot 属性
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在以下四个分形求值类型中进行选择:
- :这是标准 Mandelbrot 集。如果选择节点,则会创建 Mandelbulb。
- :这是具有类似形状的框的分形,与共享多个特性。该求值类型执行递归折叠操作来创建有趣的几何图案。与通过创建的形状相比,使用该求值类型创建的形状看起来不太自然且有更多的人工痕迹。使用、和属性可控制其求值。
- :使用此求值方法可创建漩涡自相似图案。使用和属性可控制其形状。标准包含所有可用的 Julia 集,将 Julia 集的和属性映射到输入 UV 位置。
- :这是 Julia 集函数和 Mandelbox 函数的组合。它是集迭代过程对集的镜像或折叠。通过改变 Mandelbox 参数以及和属性,可以获得多种不同的图案。
- :该选项将“Mandelbox”和“Mandelbrot”函数组合在一起。
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在用于 Mandelbrot 结构的不同着色选项中进行选择。
- :着色基于超出逃逸半径前执行的总迭代次数。
- :与经典集类似,但提供迭代之间的平滑颜色过渡,以避免出现条带。
- :着色基于所有迭代中的最小半径。
- :着色基于最终迭代中的半径。
- :仅绘制点、茎和圆,且未设定背景。
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在不同的选项中进行选择,为属于集中的区域着色基础 Mandelbrot 集。
- :将集内区域设定为固定的零值。
- :通过最大迭代(即颜色渐变右侧最远处的索引)着色集内部的区域。这在用作置换贴图时与内部边匹配。这是函数收敛的区域。
- :根据半径对内部值执行平滑着色处理。点、圆和茎都绘制在内部。
- :根据半径对内部值执行平滑着色处理,但点、圆和茎仅绘制在外部。
- :在内部应用点、圆和茎,但不进行其他任何着色。
- :在内部应用点、圆和茎,而不应用到集外部的区域。
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使用该属性可设定放大级别。实际缩放是 2 的次幂。因此,为 2 时会创建值为 4 (2 * 2) 的缩放,而为 3 时会创建值为 8 (2 * 2 * 2) 的缩放。这会产生统一的缩放率。
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设定 UV 坐标的视图中心。0 到 1 的范围重映射为 0 到 100 的范围,以便更好地进行控制。对于节点,将使用 X、Y、Z 坐标。
- 、(仅用于 Mandelbrot 2D 节点)
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该属性可相对于缩放对和位置进行偏移,从而在高缩放级别下提供更好的控制。
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使用该属性可确定创建 Mandelbrot 纹理所执行的计算量。分形纹理通过迭代数学过程创建。更多的迭代次数会产生更详细的分形,但需要更多的计算时间。值越高,就越能更好地解算 Mandelbrot 集的边界区域。放大分形时,需要较大的值,以获得更好的精度和细节。
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确定 Mandelbrot 集分形中的光锥数量。标准 Mandelbrot 集是 2 的幂并产生 1 个光锥。增加该值可创建更多的光锥。您可以使用较高的设置来获得更好的 Mandelbulb 结果。
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超出时将停止迭代。对于经典 Mandelbrot 集,请使用值 2(或更高)。但是,对于集中的某些变量,较多的迭代次数可能会很有用。使用棋盘格效果时,较大的值会创建更紧密的条带。小于 2 的值也可以用于创建有趣的效果。
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使用该属性可以创建交替图案。使用可确定棋盘格图案的紧密程度。使用介于 0 和 0.5 之间的值可获得最佳效果。
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使用该属性可创建点。和属性可控制点的位置。缩小可获得更宽广的点。
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控制圆半径更改每个迭代的速率。例如,如果该比值小于 1,则圆在每个迭代处都将变小。使用该属性可获取圆大小的范围。
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使用这些属性创建 Pickover 茎。Pickover 茎的创建方式是:使用距“U 和 V”(U and V)轴的距离创建类似茎的结构。使用这些属性可以移动轴位置。
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该属性可控制线偏移更改每个迭代的速率。和值必须非零,该属性才能生效。偏移将乘以每个迭代中的比率。如果比率大于 1,则每个迭代处的偏移都会增加。如果比率小于 1,则每个迭代处的偏移都会降低。
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该属性可控制圆线和茎线的锐度。该值增加时,它们会变细。
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该属性会在圆、点和茎之间创建平滑连接。调整该效果时,您可能需要增加聚焦。
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是具有复杂编号的第一个组件,而是具有复杂编号的第二个组件或假设组件,用于定义 Julia 集。它们结合在一起,形成复杂平面的图标。
完整的 Mandelbrot 集会自动将该坐标设定为 UV 坐标,因此其包含所有可用的 Julia 集。但是对于 Julia 集,您必须指定该坐标。
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使用该属性可以设定 Mandelbox 的每个迭代中的主半径和混合求值类型。
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使用该属性可以设定 Mandelbox 的每个迭代中的最小半径和混合求值类型。
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使用该属性可控制每个迭代中的半径缩放量,以便确定迭代之间的大小比率。这也称为缩放属性。
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聚焦可确定颜色映射到集的紧密程度。对于特写缩放,较大的聚焦有助于使颜色更接近集的边界。使用环游映射(请参见
环游映射(Orbit Mapping))时,聚焦也会影响颜色渐变的映射,并且您可以使用该属性控制颜色随深度变化的速率。
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在为颜色贴图创建索引之前,会对 Mandelbrot 函数的输出值进行偏移。对偏移进行动画设置可以为颜色流设置动画。
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先乘以 Mandelbrot 函数的输出值,然后再将其映射到 Alpha 和颜色渐变。如果振幅很大,则某些值可能会位于渐变范围之外。这些值将基于属性进行钳制或包裹。该包裹在创建仅具有很少渐变索引的许多条带时非常有用。
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可启用 Mandelbrot 值大于 1.0 的包裹。如果幅度很高,这可使渐变重复,从而产生仅具有很少渐变索引的许多条带。
颜色
使用该区域可定义颜色值的范围(渐变),Mandelbrot 函数输出值将重新映射到该范围。
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值
使用该区域可定义 Alpha 值的范围(渐变),Mandelbrot 函数输出值将重新映射到该范围。
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- (仅用于 Mandelbrot 2D 节点)
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使用该功能可以将纹理映射到集的每个迭代的局部空间。您应使用具有 Alpha 的纹理,并在映射的纹理上禁用 UV 包裹。如果使用 UV 包裹,则应将覆盖设定为小于 1,并使用平移使贴图居中。此外,可以使用和值以更好地定位纹理。
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- :不存在纹理设置。
- :使用环游贴图,并且前期迭代会显示在前面。
- :使用环游贴图,并且后期迭代会显示在前面。
注意使用映射时,较大的可能导致前期迭代(大图像在前)遮挡后期迭代(较小图像在后)。但是,对于映射,由于较小的细节图像(晚期迭代)在前面,这不是问题。因此,可以将较大的与映射结合使用。 方法对于提供对比度以更好地查看后期迭代的精细细节,可能会非常有用。有关详细信息,请参见
逃逸半径(Escape Radius)。
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通过环游贴图上色,您可以根据迭代深度为动态观察纹理上色。
- :逐渐混合到颜色渐变值。如果使用映射,则前期迭代(较大的图像)会显示在前面,并映射到纹理颜色。后期迭代(较小的图像)显示在后面,并映射到右渐变索引。如果使用映射,则前期迭代(较大的图像)会显示在后面,并映射到右渐变索引。后期迭代(较小的图像)显示在前面,并映射到左渐变索引。
- :将纹理的颜色与渐变颜色相乘。对于灯光染色,请选择接近白色的渐变颜色。
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会围绕定义的点,以同心方式包裹 Mandelbrot 函数。值为零时,没有任何效果;值为 1.0 时,它是噪波函数的球形投影,可形成星光效果。负值可用于向外倾斜噪波(不是向内)。
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使用该属性可定义围绕其定义内爆效果的中心 UV 点(的 X、Y、Z 轴上的点)。