
在具有足够内存和图形卡的系统上,“Viewport 2.0”提供大型场景性能优化以及较高质量的照明和着色器。它允许高度交互:您可以翻滚具有许多对象以及含有大量几何体的大型对象的复杂场景。
若要切换到“Viewport 2.0”,请从面板菜单中选择渲染器 > Viewport 2.0 (Renderer > Viewport 2.0)。
在动画拖动期间不渲染操纵器
支持被动立体摄像机
支持主动立体摄像机
镜像对称平面
捕捉到一起工具(Snap Together Tool)
“捕捉对齐对象”(Snap Align Objects)工具
距离、参数值和弧长的测量工具(“创建 > 测量工具”(Create > Measure Tools))
创建 > Bezier 曲线工具(Create > Bezier Curve Tool)
“深度剥离”(Depth Peeling)透明度模式受支持。有关详细信息,请参见渲染器 > Viewport 2.0 (Renderer > Viewport 2.0)。
枢轴
边界框(部分支持)
局部轴渲染
构造平面
三角形显示模式会渲染虚线
折痕边
折痕点反馈
硬边/软边
不可见面
“多边形 > 组件 ID”(Polygons > Component IDs)的显示
使用“平滑网格预览”(Smooth Mesh Preview)绘制的蒙皮权重
镜像切割
未共享 UV
顶点面模式(收缩模式)
曲面上的曲线
多个曲线点
Bezier 曲线,支持:
着色/照明模式的热键,如下所示:
分层着色器(Layered Shader)
近似支持“各向异性”(Anisotropic)、“头发管着色器”(Hair Tube Shader)、“海洋着色器”(Ocean Shader)和“着色贴图”(Shading Map)着色器,以及属性名称与 phong 着色器匹配的插件着色器
Mandelbrot 纹理
渐变着色器(Ramp Shader)
在同一个着色器图形中使用多个曲面着色器(例如,连接到 lambert 着色器的颜色输入的 blinn 着色器)
Gamma 校正
约束
关节
HumanIK
运动路径
重影 重影与对象具有相同的着色,还具有透明度。不透明度表示对象在一个位置上保留时间的长短。通过着色,可以轻松地标识对象以及查看重影的重叠。
播放预览
图像平面 但是,imagePlane 的搜索方式已更改,您必须添加 –shapes 标志,imagePlaneShape 节点才会在列表中显示。
string $fps[] = `listConnections -shapes 1 ($shot + ".clip")`;
线衰减定位器
Maya 硬件 2.0 渲染器支持 Viewport 2.0 中的命令行和批渲染。您可以使用以下方法选择 Maya 硬件 2.0 渲染器:
有关硬件 2.0 渲染器的详细信息,请参见 Maya 硬件 2.0 渲染器。