Maya 现在包括 MayaBullet 物理模拟插件。该插件基于子弹物理库构建,可用于使用子弹物理引擎创建大规模、高真实性的动力学和运动学模拟。MayaBullet 模拟可以包括交互的柔体和刚体对象,以及受约束的碰撞对象,所有这些对象都包含在 Maya 内的单个动力学系统中。 MayaBullet 会在 Windows 64 位、Mac OS 和 Linux 系统上随 Maya 自动安装。MayaBullet 不可用于 Windows 32 位系统。 有关 MayaBullet 的文档,请参见 http://www.autodesk.com/mayabullet-docs。 |
“创建流体缓存选项(Create Fluid Cache Optio s)”窗 现在包括“每个几何体 个文件”(One file per geometry)选项,通过该选项,可以在场景中选择多个流体对象,并为每个对象创建单独的流体 nCache 文件。
通过新的“缓存后渐变求值”(Post Cache Ramp Evaluation)属性,可以确定对渐变属性数据进行求值的方式。启用时,将使用缓存的输入属性(而非缓存的数据)对渐变输出重新求值。默认情况下该属性为禁用。
通过新的“粒子数”(Particle Count)平视显示仪选项,可以显示粒子总数和选定粒子的数目(包括 nParticle 和经典粒子)。
若要启用“粒子数”(Particle Count),请选择“展示 > 平视显示仪 > 粒子数”(Display > Heads Up Display > Particle Count)。