在具有足够内存和图形卡的系统上,“Viewport 2.0”提供大型场景性能优化以及较高质量的照明和着色器。它允许高度交互:您可以翻滚具有许多对象以及含有大量几何体的大型对象的复杂场景。
若要切换到“Viewport 2.0”,请从面板菜单中选择渲染器 > Viewport 2.0 (Renderer > Viewport 2.0)。
重影与对象具有相同的着色,还具有透明度。不透明度表示对象在一个位置上保留时间的长短。通过着色,可以轻松地标识对象以及查看重影的重叠。
但是,imagePlane 的搜索方式已更改,您必须添加 –shapes 标志,imagePlaneShape 节点才会在列表中显示。
string $fps[] = `listConnections -shapes 1 ($shot + ".clip")`;
您可以使用 OpenGL 或 DirectX 11 渲染引擎运行 Viewport 2.0。
有关如何使用 DirectX 11 的信息,请参见将 DirectX 11 与 Viewport 2.0 结合使用。
有关 DirectX 11 Shader 及其自动加载的 MayaUberShader 的详细信息,请参见 DirectX 11 Shader。
Maya 硬件 2.0 渲染器支持 Viewport 2.0 中的命令行和批渲染。您可以使用以下方法选择 Maya 硬件 2.0 渲染器:
有关硬件 2.0 渲染器的详细信息,请参见 Maya 硬件 2.0 渲染器。
在主场景的单独渲染过程中启用子渲染以渲染 UI 元素。请参见渲染变量获得更多信息。