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将 UV 集指定给与 DX11 MayaUberShader 连接的纹理贴图
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DirectX 11 限制
以下功能在 Viewport 2.0 中不受支持,且在使用 DirectX 渲染引擎时不会通过 HLSL 着色器起作用。
头发
毛发
流体
nMesh(布料)
粒子
Paint Effects
层次细分曲面
颜色首选项
活动立体摄影机
灯光链接