キャラクタ コントロール(Character Control)の概要
 
 
 

スケルトン > HumanIK > キャラクタ コントロール(Skeleton > HumanIK > Character Controls)

ウィンドウ > アニメーション エディタ > HumanIK > キャラクタ コントロール(Window > Animation Editors > HumanIK > Character Controls)

キャラクタ コントロール(Character Controls)には、次の主な領域とオプションがあります。

次の表は、キャラクタ コントロール(Character Controls)を使用するタスクの概要を簡単にまとめたものです。

目的 手順

コントロール リグを作成する

> コントロール リグ > 作成(Control Rig > Create)を選択します。

リグ エフェクタの外観を変更する

> コントロール リグ > リグの外観(Control Rig > Rig Look)を選択して、エフェクタのスタイルを選択します。

フル ボディのキー設定/操作モードに変更する

をクリックします。

ボディ パーツのキー設定/操作モードに変更する

をクリックします。

カレント キャラクタのアニメーション ソースを設定する

> ソース(Source)を選択して、入力を選択します。

補助エフェクタまたはピボット エフェクタを作成する

右マウス ボタンで IK エフェクタのセルを選択し、補助エフェクタの作成(Create Aux Effector)またはピボット エフェクタの作成(Create Pivot Effector)を選択します。

補助エフェクタまたはピボット エフェクタを削除する

シーン内のエフェクタを選択し、を押します。

セルのすべての追加エフェクタを削除するには、クリックして追加エフェクタのクリア(Clear Extra Effectors)を選択します。

移動時にエフェクタを固定する

対応する IK エフェクタのセルを選択し、をクリックします。

回転時にエフェクタを固定する

対応する IK エフェクタのセルを選択し、をクリックします。

すべての固定を一時的に解除する

をクリックします。

アトリビュート エディタ(Attribute Editor)でリターゲット パラメータを編集する

キャラクタ > プロパティの編集(Character > Edit Properties)を選択します。