スケルトン > HumanIK > キャラクタ コントロール(Skeleton > HumanIK > Character Controls)
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キャラクタ コントロール(Character Controls)には、次の主な領域とオプションがあります。
次の表は、キャラクタ コントロール(Character Controls)を使用するタスクの概要を簡単にまとめたものです。
目的 | 手順 |
---|---|
コントロール リグを作成する |
> コントロール リグ > 作成(Control Rig > Create)を選択します。 |
リグ エフェクタの外観を変更する |
> コントロール リグ > リグの外観(Control Rig > Rig Look)を選択して、エフェクタのスタイルを選択します。 |
フル ボディのキー設定/操作モードに変更する |
をクリックします。 |
ボディ パーツのキー設定/操作モードに変更する |
をクリックします。 |
カレント キャラクタのアニメーション ソースを設定する |
> ソース(Source)を選択して、入力を選択します。 |
補助エフェクタまたはピボット エフェクタを作成する |
右マウス ボタンで IK エフェクタのセルを選択し、補助エフェクタの作成(Create Aux Effector)またはピボット エフェクタの作成(Create Pivot Effector)を選択します。 |
補助エフェクタまたはピボット エフェクタを削除する |
シーン内のエフェクタを選択し、を押します。 セルのすべての追加エフェクタを削除するには、クリックして追加エフェクタのクリア(Clear Extra Effectors)を選択します。 |
移動時にエフェクタを固定する |
対応する IK エフェクタのセルを選択し、をクリックします。 |
回転時にエフェクタを固定する |
対応する IK エフェクタのセルを選択し、をクリックします。 |
すべての固定を一時的に解除する |
をクリックします。 |
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)でリターゲット パラメータを編集する |
キャラクタ > プロパティの編集(Character > Edit Properties)を選択します。 |