スケルトン > HumanIK > キャラクタ コントロール(Skeleton > HumanIK > Character Controls)
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キャラクタ コントロール(Character Controls)には、次の主な領域とオプションがあります。

次の表は、キャラクタ コントロール(Character Controls)を使用するタスクの概要を簡単にまとめたものです。
| 目的 | 手順 | 
|---|---|
| コントロール リグを作成する | 
 | 
| リグ エフェクタの外観を変更する | 
 | 
| フル ボディのキー設定/操作モードに変更する | 
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| ボディ パーツのキー設定/操作モードに変更する | 
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| カレント キャラクタのアニメーション ソースを設定する | 
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| 補助エフェクタまたはピボット エフェクタを作成する |   | 
| 補助エフェクタまたはピボット エフェクタを削除する |  シーン内のエフェクタを選択し、 セルのすべての追加エフェクタを削除するには、 | 
| 移動時にエフェクタを固定する | 対応する IK エフェクタのセルを選択し、 | 
| 回転時にエフェクタを固定する | 対応する IK エフェクタのセルを選択し、 | 
| すべての固定を一時的に解除する | 
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| アトリビュート エディタ(Attribute Editor)でリターゲット パラメータを編集する | 
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