二足歩行のキャラクタのイメージと、HumanIK コントロール リグをアニメートするために使用できるすべてのエフェクタを表示します。
キャラクタ定義のコントロール リグを作成すると、フィギュア ビューの二足歩行ではリグの IK と FK エフェクタごとにセルが表示されます。これらのセルは、各エフェクタに対して定義されている固定、リーチ、引き寄せの視覚的なフィードバックとなっています。また、補助エフェクタとピボット エフェクタの作成と選択も可能です。
フィギュア ビューの各 IK セルは、対応するエフェクタのステータスを反映するために更新されます。以下の表はセルごとのさまざまな状態を示しています。
選択項目
セル | エフェクタの状態 |
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選択された状態 |
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選択されていない状態 |
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アクティブなキー設定グループの一部として選択された状態(フル ボディまたはボディ パーツ)(詳細については、操作モードとキー設定のモード ボタンを参照してください) |
固定
固定も参照してください。
リーチと引き寄せ
補助エフェクタとピボット エフェクタ
セル | エフェクタの状態 |
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メイン エフェクタに補助エフェクタが含まれます。+ アイコンをクリックすると表示されます。 |
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メイン エフェクタにピボット エフェクタが含まれます。+ アイコンをクリックすると表示されます。 |
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補助エフェクタ |
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ピボット エフェクタ |
コントロール リグ、エフェクタ、ピボット、補助エフェクタとピボット エフェクタを追加するも参照してください。