キャラクタ コントロール(Character Controls)のフィギュア(Figure)ビュー
 
 
 

二足歩行のキャラクタのイメージと、HumanIK コントロール リグをアニメートするために使用できるすべてのエフェクタを表示します。

キャラクタ定義のコントロール リグを作成すると、フィギュア ビューの二足歩行ではリグの IK と FK エフェクタごとにセルが表示されます。これらのセルは、各エフェクタに対して定義されている固定、リーチ、引き寄せの視覚的なフィードバックとなっています。また、補助エフェクタとピボット エフェクタの作成と選択も可能です。

IK セルのステータス

フィギュア ビューの各 IK セルは、対応するエフェクタのステータスを反映するために更新されます。以下の表はセルごとのさまざまな状態を示しています。

選択項目

セル エフェクタの状態
 

選択された状態
 

選択されていない状態
 

アクティブなキー設定グループの一部として選択された状態(フル ボディまたはボディ パーツ)(詳細については、操作モードとキー設定のモード ボタンを参照してください)

固定

セル エフェクタの状態
 

移動を固定した状態

 

回転を固定した状態

 

移動と回転を固定した状態

固定も参照してください。

リーチと引き寄せ

セル エフェクタの状態
 

移動達成度(Reach Translation)が 1.00 に設定されています。

 

回転達成度(Reach Rotation)が 1.00 に設定されています。

 

移動達成度(Reach Translation)と回転達成度(Reach Rotation)が 1.00 に設定されています。

 

引き寄せ(Pull)が 1.00 に設定されています(移動達成度(Reach Translation)と回転達成度(Reach Rotation)も 1.00 に設定されています)。

 

引き寄せ(Pull)が 0.50 に設定されています)。

補助エフェクタとピボット エフェクタ

セル エフェクタの状態
 

メイン エフェクタに補助エフェクタが含まれます。+ アイコンをクリックすると表示されます。

 

メイン エフェクタにピボット エフェクタが含まれます。+ アイコンをクリックすると表示されます。

 

補助エフェクタ

 

ピボット エフェクタ

コントロール リグ、エフェクタ、ピボット補助エフェクタとピボット エフェクタを追加するも参照してください。

ボディ パーツ(Body Part)ビュー

フィギュアの手足の横にある矢印アイコンを使用すると、拡大ビューに切り替えることができるため、キャラクタの手足の内部で個々のエフェクタを選択できます。