HumanIK コントロールの移動達成度(Reach Translation)スライダと回転達成度(Reach Rotation)スライダは、キャラクタの FK リグと IK リグの相違点を解決します。
コントロール リグにキーフレームを設定するとき、IK リグと FK リグは両方とも同期され、シーン上で重なって表示されます。しかし、アニメーションを再生するときは、IK リグと FK リグの解決方法が異なるために、両者の補間が一致しないことがあります。キーフレーム間で、IK リグと FK リグの占める空間が異なることがあります。
キャラクタ コントロール(Character Controls)のHumanIK コントロール(HumanIK Controls)スライダを使用すると、2 つのシステム(IK または FK)の同期が外れている場合に、それぞれのシステムがボディ パーツに及ぼすインフルエンスの量を調整できます。これにより、キーフレーム間の動作を完全に制御できます。
各システムのインフルエンスを調整するには、フィギュア(Figure)ビューでエフェクタを選択してから、移動達成度(Reach Translation)スライダと回転達成度(Reach Rotation)スライダを使用して、IK リグと FK リグの移動達成度と回転達成度の割合を調整します。フィギュア(Figure)ビューのセルが更新され、達成度の設定の視覚的なフィードバックが得られます(IK セルのステータスを参照.)。