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レッスン 3: nParticle で液体シミュレーションを作成する
このセクションの内容
基礎知識
レッスンのセットアップ
水のスタイルの nParticle オブジェクトを作成する
液体シミュレーション アトリビュートを調整する
nParticle に流動性を追加する
レッスンの 2 番目のシーンを開く
nParticle をポリゴン メッシュに変換する
作成した nParticle シミュレーションをキャッシュする
表面張力を追加する
モーション ストリークを追加する
レッスンの 3 番目のシーンを開く
液体シミュレーションをレンダーする
マテリアル シェーダを割り当てる
シミュレーション フレームをレンダーする
レッスンを終えて