パーティクル システムがよく使用されるのは、流れる溶岩、散水、泥はねなどの液体のシミュレーションを行う場合です。nParticle の液体シミュレーション(Liquid Simulation)アトリビュートを使用して nParticle オブジェクトにプロパティを追加し、液体のように動作させます。たとえば、粘度と非圧縮性のプロパティを追加して、nParticle がボリュームを均一に満たし、連続する物質のように流れさせることができます。
液体シミュレーションを作成する場合、パーティクル数の少ない小さな nParticle システムから始めて、パーティクル フローの動作を制御するアトリビュートを設定すると簡単です。次に、システムのパーティクル数を増やしてアトリビュートを編集し、液体のように見える nParticle を作成します。
このレッスンでは、水タイプの nParticle がピッチャーからグラスに注がれる、小さいスケールの液体シミュレーションを作成します。その後このチュートリアルで説明しているテクニックを使用して、より大きな液体シミュレーションを作成します。