シミュレーション フレームをレンダーする

 
 
 

mia_materia_x シェーダをシーン内のオブジェクトに割り当てたので、mental ray for Maya レンダラを使用して、シミュレーションの選択したフレームをレンダーすることができます。

シミュレートしたフレームをレンダーするには

  1. タイムラインで、フレーム 111 に進みます。

    このフレームをレンダーして、ここで出力メッシュをグラスに注ぎます。

  2. レンダー ビューで、オプション > レンダー設定(Options > Render Settings)を選択します。

    レンダー設定(Render Settings)ウィンドウが表示されます。

  3. 使用するレンダラ(Render Using)リストから mental ray を選択します。
    ヒント:レンダラのリストに mental ray がない場合は、プラグイン マネージャ(Plug-in Manager)を使用して mental ray プラグインをロードする必要があります。ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プラグイン マネージャ(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager)を選択し、Mayatomr.mll プラグインに対してロード(Loaded)を選択します。
  4. 共通(Common)タブをクリックして、以下のように設定します。
    • レンダリング可能なカメラ(Renderable Cameras)セクションで、レンダリング可能なカメラ(Renderable Camera)リストから renderCam を選択します。
    • イメージ サイズ(Image Size)セクションで、プリセット(Presets)リストから 320×240 を選択します。
  5. 精度(Quality)タブをクリックして、以下のように設定します。
    • 精度プリセット(Quality Presets)リストから制作(Production)を選択します。
    • レイ トレーシング(Raytracing)セクションで、レイ トレーシング(Raytracing)をオンにします。
    • シャドウ(Shadows)を 4 に設定します。
  6. レンダー設定(Render Settings)ウィンドウを閉じるには、閉じる(Close)ボタンをクリックします。
  7. 現在フレームをレンダーするには、レンダー ビューでレンダー > レンダー > renderCam (Render > Render > renderCam)を選択します。

    現在フレームがレンダリング イメージとしてレンダー ビュー(Render View)に表示されます。

    続けて、レンダー設定の変更、renderCam ビューの変更、レンダーする別のシミューレション フレームの選択ができます。レンダー設定が完了したら、フレームをフルサイズのイメージとしてレンダーできます。

フルサイズのイメージをレンダーするには

  1. レンダー ビューで、オプション > レンダー設定(Options > Render Settings)を選択します。
  2. 共通(Common)タブをクリックし、イメージ サイズ(Image Size)セクションでプリセット(Presets)リストから 640x480 を選択します。
  3. レンダリング(Rendering)メニュー セットから、レンダー > 現在フレームのレンダー(Render > Render Current Frame)を選択します。