ライト サーフェイス シェーダは、光源の「目に見える」部分の本物に近いレンダリングを目的としたシェーダです。たとえば、蛍光管の管または電球の球のように、従来の CG の「ライト」を使用してシーンのイルミネーションを作成します。
ライト サーフェイス シェーダはそれ自身のカラーを提供することも、シーン内の既存のライト(のセット)からカラーを引き出すこともできます。シェーダはカラーを返すのみで、実際のシェーディングは行いません。
このシェーダをArchitectural(アーキテクチュラル)シェーダの[additional_color]入力ポートに接続して使用できます。
ライトのリストから強度を取得 |
シーン内の実際のライトを選択するためのライト リストのオン/オフを切り替えます。オンにすると、ライト リストが表示され、その強度が[強度]パラメータで決定される出力に加算されます。たとえば、ライト リストですべてのライトの出力の合計が L であるとすると、シェーダの最終的な出力カラーは、カラー x(L x lights_multiplier + 強度)で計算されます。 |
ライト |
エフェクトを作成するライトを指定するライト リストを作成します。詳細については、「ライト一覧を使用する」(「直接照明」)を参照してください。 |
ライトの強度 |
強度の乗数。この値は[lights_multiplier]入力ポートに接続されたシェーダによって操作できます。 |
Light Sampling Offset(ライト サンプリング オフセット) |
[Light Sampling Offset(ライト サンプリング オフセット)]が 0,0,0 の場合、ライトの強度は、シェーディング対象の 3D 空間のポイントで評価されます(シャドウは無効)。IES プロファイルが設定されたライトの場合は、望ましい結果が得られない可能性があるため、ライトのカラーを評価する明示的なポイントを指定できます。この場合、ライトの座標空間内のポイントを指定します。 |