| Texture(テクスチャ) | Terrain(地形) | Advanced(アドバンス) | Render Tree の使い方
フラクタルを使って、雪や山、草などのあるリアルな風景を作成します。各カラーを変更して別の地形をシミュレートすることができます。湖やその他の風景効果を作成するには、ディスプレイスメント マップされた地形と交差する平面状のサーフェイスを使用します。
雪のカラー(Snow Color) |
雪カラー(山の冠雪)を定義します。標高が最も高い場所にある雪として定義されます。 |
岩の色(Rock Color) |
岩の色を定義します。これは雪と草の中間にある領域として定義されます。 |
草の色(Grass Color) |
草の色を定義します。これは最も低いところにある領域として定義されます。 |
タイプ |
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割合(Ratio) |
現在の反復の振幅と次の反復の振幅の比を定義します。1 未満の値の場合は次の反復で振幅が小さくなります。1 より大きい値のの場合は反復により振幅が大きくなりフラクタルが発散します。 |
反復(Iterations) |
フラクタルを定義するための反復回数を定義します。 |
振幅(Amplitude) |
このテクスチャの計算に使うフラクタルの基本振幅を定義します。このパラメータは第 1 反復の振幅にのみ適用されます。後続する反復では振幅が増大していくこともあります。 |
起伏(Ruggedness) |
風景の全体的な起伏の多さをコントロールします。低い値に設定すると滑らかな地形になります。高い値に設定するとギザギザした危険そうな風景になります。 |
周波数 U/V(U, V Frequency) |
U 方向と V 方向のフラクタル周波数を定義します。 |