| Texture(テクスチャ) | Vein(筋目) | Advanced(アドバンス) | Render Tree の使い方
カテゴリ: テクスチャ
シェーダ ファミリ: テクスチャ
出力: カラー
筋目のようなスカラ テクスチャ空間を作成します。筋目の太さ、複雑さ、およびその他のビジュアル スタイルをコントロールできます。このシェーダは[時間]パラメータを使ってアニメートできます。
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シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
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Texture(テクスチャ)
バンプ マッピング
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バンプ マッピングのオン/オフを切り替えます。
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バンプ マッピングの凹凸を定義します。負の値では内側に隆起が反転し、正の値では外側に隆起します。
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テクスチャのアルファ チャンネルを使用してバンプ マップを取得します。
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Vein(筋目)
カラー
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フラクタル パターンの第 1 カラーを定義します。
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フラクタル パターンの第 2 カラーを定義します。
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アルファ
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アルファ強度パラメータで定義された係数でアルファ チャンネルを RGB チャンネルに乗算します。
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アルファチャンネルを RGB チャンネルにコピーするときの係数を定義します。
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筋目の太さを定義します。
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筋目のカーブの複雑さや渦巻度合いを定義します。低い値(1~3)に設定すると太くなだらかな曲線になります。高い値に設定すると入り組んだ変化の多い曲線になります。
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筋目の周囲の減衰領域を定義します。
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筋目と、[減衰]パラメータに定義された減衰領域との間の減衰を定義します。この値を 0.0 に設定すると、2 領域の間の段差は見えなくなります。高い値に設定すると移行が明瞭に現れます。
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強度エフェクトの全体的なスケーリングを定義します。
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このパラメータを使って現在の時間を定義することにより、テクスチャをアニメートできます。
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Advanced(アドバンス)
バンプ マッピング
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バンプ マップの U、V、Z ステップを制御します。このパラメータを使用し、バンプの滑らかさやジャギーを決定します。
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代替
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テクスチャを繰り返す場合に、交互に反転するかどうかを指定します。これによりテクスチャが交互に反転されて繰り返されます。
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リピート
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X、Y、および Z の反復係数を含みます。たとえば、値が 2 の場合は、テクスチャが縮小されて[0..1]の間隔に 2 回収まるようになります。
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UV リマップ
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テクスチャ イメージの再マッピングを決定します。2D イメージの場合、X 軸と Y 軸のみを使用します。
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Render Tree の使い方
カラー パラメータを他のテクスチャまたはイメージ処理シェーダに接続できます。テクスチャ ジェネレータ シェーダでテクスチャのスカラ パラメータを変更して、興味深いエフェクトを生成します。たとえば、インシデンス シェーダを使って[厚さ]パラメータをコントロールすることができ、カメラ
アングルに依存するおもしろいエフェクトを作成できます。
テクスチャ シェーダは Render Tree で無限の機能を発揮します。カメラかライト投影、バンプかディスプレースメント、多種のブレンドなどのパラメータを指定してオブジェクトにテクスチャを生成します。