| Texture(テクスチャ) | Advanced(アドバンス)
カテゴリ: テクスチャ
シェーダ ファミリ: テクスチャ
出力: カラー
有機体の細胞のようなテクスチャを生成します。テクスチャは 2 色の入力値で構成します。色ごとにテクスチャを定義できます。オブジェクト サーフェイス上のテクスチャ マッピングを完全に制御することもできます。
セル テクスチャを使用して、ミックス 2 カラーのウェイト パラメータを制御します。
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シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
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Texture(テクスチャ)
セルタイプ
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パターンのアルゴリズム:
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パターンの基準として使用される数値です。シード値を変更すると、異なるパターンが得られます。
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セル カラー
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セル パターンに使用する第 1 カラーを定義します。
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セル パターンに使用する第 2 カラーを定義します。
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アルファ
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アルファ チャンネルを RGB チャンネルにコピーします。
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アルファチャンネルを RGB チャンネルにコピーするときの係数を定義します。
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バンプ マッピング
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バンプ マッピングのオン/オフを切り替えます。
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バンプ マッピングの凹凸を定義します。負の値では内側に隆起が反転し、正の値では外側に隆起します。
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テクスチャのアルファ チャンネルを使用してバンプ マップを取得します。
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Advanced(アドバンス)
バンプ マッピング
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バンプ マップの U、V、Z ステップを制御します。このパラメータを使用し、バンプの滑らかさやジャギーを決定します。
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代替
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テクスチャを繰り返す場合に、交互に反転するかどうかを指定します。これによりテクスチャが交互に反転されて繰り返されます。
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リピート
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X、Y、および Z の反復係数を含みます。たとえば、値が 2 の場合は、テクスチャが縮小されて[0..1]の間隔に 2 回収まるようになります。
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UV リマップ
最小、最大
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テクスチャ イメージの再マッピングを決定します。2D イメージの場合、X 軸と Y 軸のみを使用します。
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Render Tree の使い方
カラー パラメータを他のテクスチャまたはイメージ処理シェーダに接続できます。テクスチャ ジェネレータ シェーダでテクスチャのスカラ パラメータを変更して、興味深いエフェクトを生成します。バンプ ファクタの場合、[3D Turbulence]シェーダで制御します。
Render Tree から無限の機能をもつテクスチャ シェーダを使用できます。カメラかライト投影、バンプかディスプレースメント、多種のブレンドなどのパラメータを指定してオブジェクトにテクスチャを生成します。