Cell(セル)

 
 
 

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カテゴリ: テクスチャ

シェーダ ファミリ: テクスチャ

出力: カラー

有機体の細胞のようなテクスチャを生成します。テクスチャは 2 色の入力値で構成します。色ごとにテクスチャを定義できます。オブジェクト サーフェイス上のテクスチャ マッピングを完全に制御することもできます。

セル テクスチャを使用して、ミックス 2 カラーのウェイト パラメータを制御します。

名前(Name)

シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

Texture(テクスチャ)

セルタイプ

タイプ

パターンのアルゴリズム:

  • [レガシー](Legacy)は、Softimage 2013 以前のバージョンと同じパターンを生成します。
  • [既定](Default)は、[ハイ クオリティ](High Quality)表示モードで示されたものと同じパターンを生成します。

シード

パターンの基準として使用される数値です。シード値を変更すると、異なるパターンが得られます。

セル カラー

カラー1(Color 1)

セル パターンに使用する第 1 カラーを定義します。

カラー2

セル パターンに使用する第 2 カラーを定義します。

アルファ

アルファを RGB にコピー(Copy Alpha to RGB)

アルファ チャンネルを RGB チャンネルにコピーします。

アルファ強度(Alpha Strength)

アルファチャンネルを RGB チャンネルにコピーするときの係数を定義します。

テクスチャ空間

使用するテクスチャ プロジェクションを選択します。テクスチャ プロジェクションを指定するを参照してください。

バンプ マッピング

有効(Enable)

バンプ マッピングのオン/オフを切り替えます。

係数(Bump Map Factor)

バンプ マッピングの凹凸を定義します。負の値では内側に隆起が反転し、正の値では外側に隆起します。

アルファ使用(Use Alpha)

テクスチャのアルファ チャンネルを使用してバンプ マップを取得します。

Advanced(アドバンス)

バンプ マッピング

ステップ(Step)

バンプ マップの U、V、Z ステップを制御します。このパラメータを使用し、バンプの滑らかさやジャギーを決定します。

代替

U/V/Z(U, V, Z)

テクスチャを繰り返す場合に、交互に反転するかどうかを指定します。これによりテクスチャが交互に反転されて繰り返されます。

リピート

テクスチャリピート(Texture Repeats)

X、Y、および Z の反復係数を含みます。たとえば、値が 2 の場合は、テクスチャが縮小されて[0..1]の間隔に 2 回収まるようになります。

UV リマップ

最小、最大

テクスチャ イメージの再マッピングを決定します。2D イメージの場合、X 軸と Y 軸のみを使用します。

Render Tree の使い方

カラー パラメータを他のテクスチャまたはイメージ処理シェーダに接続できます。テクスチャ ジェネレータ シェーダでテクスチャのスカラ パラメータを変更して、興味深いエフェクトを生成します。バンプ ファクタの場合、[3D Turbulence]シェーダで制御します。

Render Tree から無限の機能をもつテクスチャ シェーダを使用できます。カメラかライト投影、バンプかディスプレースメント、多種のブレンドなどのパラメータを指定してオブジェクトにテクスチャを生成します。