| Sprite(スプライト) | Render Tree の使い方
このシェーダはグリッド上にスプライトまたはビルボードをレンダリングするために設計されています。透明度は無限です。なぜならこのシェーダはレンダ オプションのレイ深度設定を無視するからです。これは、異なる深度にある何千ものスプライトを、非常に高いレイ深度値を設定する必要なしに、すべて正確に見ることができることを意味します。
カラー入力(Color Input) |
スプライトのサーフェイスをシェーディングするカラー入力と、その透明度を定義するアルファ値を定義します。スライダを使用してカラーを設定できますが、このパラメータは通常はテクスチャ イメージに接続されます。 |