関連 mental ray シェーダ(Related mental ray shader): mia_lens_bokeh
「ピンぼけ」とは「ブラー」を意味する用語であり、しばしば写真で焦点がずれた領域を表すために使用されます。被写界深度(DOF)という用語は実際にはブラーそのものを述べているわけではなく、焦点が合っている領域の深度を指します。[Bokeh]シェーダは本質的には被写界深度シェーダです。
焦点 = 40、CoF = 0.5、サンプル = 20、ピンぼけイメージを使用 = オンの設定でレンダリングしたイメージ
ピンぼけレンズ シェーダを RGB ピンぼけマップと併用すると、レンズの色収差をシミュレートできます。色収差は低性能レンズまたは広角レンズを使用するときにしばしば見られるアーティファクトであり、イメージのエレメントの周囲に色の「ふさ」のように現れます。ピンぼけレンズ シェーダを使用すると、色収差エフェクトが、レンダリングされたイメージの焦点がずれている領域にのみ現れることがわかります。
ピンぼけイメージを使用(Use Bokeh Image) |
特定のピンぼけマップの使用を有効にします。 デフォルトでは、noIcon_pic イメージ クリップが[bokeh]入力ポートに接続されます。独自のピンぼけマップを適用するには、シーンにイメージをクリップとして追加し([取得]>[クリップ]>[ファイルからクリップを作成])、そのイメージを[クリップ]メニューから Render Tree に追加します。新しいクリップ ノードを[bokeh]入力ポートに接続して noIcon_pic イメージを置き換えます。イメージ クリップおよびイメージ ソースの操作の詳細については、「イメージのソースとクリップを管理する」(「データ交換」)を参照してください。 このオプションが有効の場合、[サンプリング バイアス]、[羽根の数]、および[角度]の各パラメータは影響を与えません。ピンぼけマップは被写界深度の形状を定義するため、黒い背景に白で塗りつぶされた円は標準のブラーに相当します。 一般に、カスタム定義のピンぼけマップを正確に処理するには、より多くのサンプルが必要になります。 |
このシェーダは直接レンズ シェーダ スタックのカメラに適用することができます。「カメラへレンズ シェーダを適用する」(「カメラとモーション ブラー」)を参照してください。