このコンパウンドの[Execute]出力は、放出(Emit)コンパウンドの[Execute on Emit]ポートに接続(値を 1 度だけ設定する場合)するか、[ICETree]ノードに接続(フレームごとに更新する場合)します。
リジッドボディ全般の詳細については、「ICE リジッドボディ」(「ICE パーティクルシミュレーション」)を参照してください。
受動的リジッドボディ(IsPassiveRigidBody) |
パーティクルに対して[IsPassiveRigidBody]属性を有効にします。 詳細については、「ICE リジッド ボディ パーティクルをパッシブにする」(「ICE パーティクルシミュレーション」)を参照してください。 |
角速度(Angular Velocity) |
パーティクルに対して[AngularVelocity]属性を設定します。 |
一般的な情報については、「弾性と摩擦の設定」(「ICE パーティクルシミュレーション」)を参照してください。
弾性(Elasticity) |
パーティクルに対して[Elasticity]属性を設定します。 |
静摩擦(Static Friction) |
パーティクルに対して[StaticFriction]属性を設定します。 |
動的摩擦(Dynamic Friction) |
パーティクルに対して[DynamicFriction]属性を設定します。 |
詳細については、「ICEスプリングおよびダンパー」(「ICE パーティクルシミュレーション」)を参照してください。
接続ミュート(Connection Mute) |
パーティクルに対して[ConnectionMute]属性を有効にします。 |
接続指数(Connection Indices) |
パーティクルに対して[ConnectionIndices]属性を設定します。 |
ダンパー係数(Damper Coeffs) |
パーティクルに対して[DamperCoeffs]属性を設定します。 |
スプリング係数(Spring Coeffs) |
パーティクルに対して[SpringCoeffs]属性を設定します。 |
スプリング長(Spring Lengths) |
パーティクルに対して[SpringLengths]属性を設定します。 |
詳細については、「パーティクルの衝突サイズとスケールにオフセットを設定する」(「ICE パーティクルシミュレーション」)を参照してください。
サイズの上書き(Override Size) |
ここで設定したSize 値でパーティクルのSize属性値を上書します。 |
サイズ(Size) |
パーティクルの衝突サイズを、[CollisionSize]属性を使用して設定します。 |
スケールの上書き(Override Scale) |
ここで設定したScale 値でパーティクルのScale属性値を上書します。 |
スケール(Scale) |
パーティクルの衝突スケールを、[CollisionScale]属性を使用して設定します。 |