Scale

 
 
 

パーティクルのサイズに適用されるスケーリング要素。これにより、各軸で異なる値でスケーリングされ、楕円形のシェイプを作成することができます。

この属性は、レンダリングや表示、また[CollisionScale]が定義されていない場合は[Simulate Rigid Bodies]ノードで使用されます。

この属性も[CollisionScale]も定義されていない場合は、[Simulate Rigid Bodies]ノードのデフォルト値である(1, 1, 1)が使用されます。

[Scale]属性は、[Get Particle Scale]および[Set Particle Scale]コンパウンドを使用してすぐに取得および設定できます。

データ タイプ

3D ベクトル

所属先

ポイント

ジオメトリ タイプ

  • ポイント クラウド

属性タイプ

定義済み

読み取り/書き込みまたは読み取り専用:

読み取り/書き込み