パーティクルのサイズに適用されるスケーリング要素。これにより、各軸で異なる値でスケーリングされ、楕円形のシェイプを作成することができます。
この属性は、レンダリングや表示、また[CollisionScale]が定義されていない場合は[Simulate Rigid Bodies]ノードで使用されます。
この属性も[CollisionScale]も定義されていない場合は、[Simulate Rigid Bodies]ノードのデフォルト値である(1, 1, 1)が使用されます。
[Scale]属性は、[Get Particle Scale]および[Set Particle Scale]コンパウンドを使用してすぐに取得および設定できます。