StaticFriction

 
 
 

静摩擦の係数。この属性は、[Simulate Rigid Bodies]ノードで使用され、パーティクルの動きを計算します。

2 つのボディが接触し、静止しているとき、静摩擦により、これらのボディが動き始める前に他のフォースを制する抵抗のフォースが作成されます。この抵抗は、接触面に沿って発生し、ボディ同士が押し合うときのフォースの係数とコンポーネント(傾斜した表面上のオブジェクトの重さなど)の積に比例します。

2 つのボディが接触するとき、その接触時の静摩擦の係数はそれぞれの[StaticFriction]の値の積となります。障害物の静摩擦の係数は、[Simulate Rigid Bodies]ノードで設定します。

この属性が定義されていない場合は、[Simulate Rigid Bodies]ノードの既定値である 0.5 が使用されます。

データ タイプ

スカラ

所属先

ポイント

ジオメトリ タイプ

  • ポイント クラウド

  • ポリゴン メッシュ

  • NURBS サーフェイス

  • NURBS カーブ

  • ラティス

属性タイプ

定義済み

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