シーン内の 3D オブジェクトは階層構造で編成できます。
関連情報
階層と変換の詳細については、「変換と階層」(「3D 空間での操作」)を参照してください。
階層内での変換のアニメートの詳細については、「階層内で変換をアニメートする」(「アニメーション」)を参照してください。
スケルトン固有の階層の詳細については、「スケルトンを作成する」[キャラクタ アニメーション]を参照してください。
親子リンクは、多くの点でコンストレイントのように動作します。オブジェクトを階層内に置かずに、一緒に移動させる場合は、コンストレイントを使用できます。詳細については、「コンストレイントを使用してアニメートする」(「アニメーション」)を参照してください。