アニメーションをすばやく、効率的に作成するための方法の 1 つがコンストレイントです。この機能では、オブジェクトを別のオブジェクトのアニメーションからアニメートします。
時間を節約するには、オブジェクトを拘束する値が効果的です。たとえば、航空ショーで頭上を飛ぶ飛行機を見ている人々をアニメートするケースを考えてみましょう。キーフレームを使用してアニメートする場合、飛行機だけでなく一人ひとりの頭部の動きに対して、ファンクション カーブを生成する必要があります。一方、コンストレイントを使用する場合は、群集の頭を飛行機の方向に拘束して、飛行機だけをアニメートすればよいことになります。
この章では、コンストレイントの各タイプについて詳しく説明します。なお、[Constrain] [カーブ(パス)](Curve (Path))については、「パスおよび軌道に沿ったアニメーション」を参照してください。
キャラクタ リグでコンストレイントを使用する方法については、「コンストレイントとリグ」(「キャラクタ アニメーション」)を参照してください。