1 つまたは複数のオブジェクトを選択し、そのオブジェクトの軸を他のオブジェクトに拘束することができます。被コンストレイント オブジェクトの位置は変更されません。それぞれの被コンストレイント オブジェクトの配置された軸(デフォルトでは X 軸)は、常にコンストレイント オブジェクトの中心に向いたままになっています。この動作によって、被コンストレイント オブジェクトの向きが変更されます。
飛行機に方向で拘束されたレーダー アンテナ。レーダー アンテナの X 軸は、常に飛行機の中心方向を向きます。
[Constrain] [方向](Direction)を選択し、ターゲットとして機能するオブジェクト(コンストレイントオブジェクト)を選択します。被コンストレイント オブジェクトは、その X 軸(デフォルトの軸)がコンストレイント オブジェクトの中心を向くように回転します。
方向コンストレイントのプロパティ エディタの[軸の整列](Align Axis)コントロールで、方向の基準となる軸を指定します。デフォルトは X 軸です。2 つ以上の値がゼロ以外である場合、オブジェクトはその値から算出されるベクトルの方向を向きます。
また、被コンストレイントオブジェクトのどの軸に対してもターゲットオフセット([ターゲットオフセット](Target Offset))を追加できます。これはコンストレイント オブジェクト(ターゲット オブジェクト)からの回転オフセットです(単位は度数)。詳細については「被コンストレイント オブジェクトとコンストレイント オブジェクト間のオフセット設定」を参照してください。
また、[アップベクター](Up Vector)コントロールを設定して、被コンストレイント オブジェクトの回転をコントロールすることも可能です。詳細については、「アップベクター コンストレイント」を参照してください。
コンストレイント オブジェクトまたは被コンストレイント オブジェクトのどちらかを移動します。