パスは、オブジェクトがポイントからポイントに移動する際のグローバル空間内の経路を指します。オブジェクトのセンターがカーブに拘束されるため、オブジェクトはアニメーションの経過時間の間、パス上にとどまります。
上の飛行機はパス アニメーションを使用しています。飛行機の位置はカーブの長さに対する割合で測定されます。
下の飛行機はトラジェクトリ アニメーションを使用しています。各フレームでノットから次のノットへジャンプします。