パスおよび軌道に沿ったアニメーション
 
 
 

パスは、オブジェクトがポイントからポイントに移動する際のグローバル空間内の経路を指します。オブジェクトのセンターがカーブに拘束されるため、オブジェクトはアニメーションの経過時間の間、パス上にとどまります。

上の飛行機はパス アニメーションを使用しています。飛行機の位置はカーブの長さに対する割合で測定されます。

下の飛行機はトラジェクトリ アニメーションを使用しています。各フレームでノットから次のノットへジャンプします。

ヒント:パス アニメーションをアクションに保存して、Animation Mixer で使用する方法の詳細については、「パス アニメーションを保存する」(「Animation Mixer のノンリニア アニメーション」)参照してください。