ShaderParameter

Object Hierarchy | 関連する C++クラス:ShaderParameter

継承

SIObject

Parameter

ShaderParameter

導入

v9.0 (2011)

カテゴリ

ICE シェーダ

詳細

このオブジェクトはShaderに専用のParameterインターフェイスです。このインタフェースも、シェーダ配列パラメータ(ShaderArrayParameter)用の、独自の専用機能を持ちます。

メソッド

AddCustomOp AddExpression AddFCurve AddFCurve2
AddScriptedOp AddScriptedOpFromFile AnimatedParameters Connect
ConnectFromFile ConnectFromFile2 ConnectFromPreset ConnectFromPreset2
ConnectFromProgID ConnectFromProgID2 Disconnect Enableオペレータ
GetInstanceValue GetValue2オペレータ IsAnimated IsClassOfオペレータ
IsEqualToオペレータ IsLockedオペレータ IsSupportedInstanceValue PutValue2オペレータ
SetCapabilityFlagオペレータ SetInstanceValue SetLock Showオペレータ
UnSetLock      
       

プロパティ

Animatableオペレータ Application Capabilitiesオペレータ Categories
DataTypeオペレータ Defaultオペレータ Definitionオペレータ Descriptionオペレータ
FullNameオペレータ HasInstanceValue Help Keyableオペレータ
LockLevelオペレータ LockTypeオペレータ Marked Maxオペレータ
Minオペレータ Model Nameオペレータ NestedObjects
Origin OriginPath OriginalValueオペレータ OverridenObject
OverridingObject Parametersオペレータ Parent Parent3DObject
ReadOnlyオペレータ ScriptNameオペレータ Source Sources
SuggestedMaxオペレータ SuggestedMinオペレータ Tagsオペレータ Targetsオペレータ
Typeオペレータ Valueオペレータ ValueTypeオペレータ  
       

Python の例

# 
# This example demonstrates how to access each shader parameter instantiated 
# on the specified shader and report its shader parameter type
#
from win32com.client import constants as si
app = Application
app.NewScene("", False)
# Set up a dictionary to return nice shader parameter type names
shaderparamtypes = {
        "-1":"siShaderDataTypeUnknown", "0":"siShaderDataTypeBoolean", "1":"siShaderDataTypeInteger",
        "2":"siShaderDataTypeScalar", "3":"siShaderDataTypeVector2", "4":"siShaderDataTypeVector3",
        "5":"siShaderDataTypeVector4", "6":"siShaderDataTypeQuaternion", "7":"siShaderDataTypeMatrix33",
        "8":"siShaderDataTypeMatrix44", "9":"siShaderDataTypeColor3", "10":"siShaderDataTypeColor4",
        "11":"siShaderDataTypeString", "16":"siShaderDataTypeProperty", "17":"siShaderDataTypeProfileCurve",
        "18":"siShaderDataTypeGradient", "32":"siShaderDataTypeReference", "33":"siShaderDataTypeImage",
        "48":"siShaderDataTypeCustom", "64":"siShaderDataTypeStructure", "65":"siShaderDataTypeArray"
}
# Set up a cube with a SimpleSSS shader compound
app.CreatePrim("Cube", "MeshSurface")
sh = app.CreateShaderFromProgID("XSIRTCOMPOUND.SimpleSSS.1.2", "Sources.Materials.DefaultLib.Scene_Material", "")
app.SIConnectShaderToCnxPoint("Sources.Materials.DefaultLib.Scene_Material.SimpleSSS.Surface", 
        "Sources.Materials.DefaultLib.Scene_Material.Phong.ambient", False)
# Now we can see what kind of parameters are instantiated on this shader
for param in sh.Parameters :
        if (param.IsClassOf(si.siShaderParameterID)) :
                app.LogMessage("'" + param.ScriptName + "' == " + shaderparamtypes[str(param.DataType)])
# Expected output:
# INFO : 'bump' == siShaderDataTypeVector3
# INFO : 'ambient' == siShaderDataTypeColor4
# INFO : 'overall_color' == siShaderDataTypeColor4
# INFO : 'diffuse_color' == siShaderDataTypeColor4
# INFO : 'diffuse_weight' == siShaderDataTypeScalar
# INFO : 'front_sss_color' == siShaderDataTypeColor4
# INFO : 'front_sss_weight' == siShaderDataTypeScalar
# INFO : 'front_sss_radius' == siShaderDataTypeScalar
# INFO : 'back_sss_color' == siShaderDataTypeColor4
# INFO : 'back_sss_weight' == siShaderDataTypeScalar
# INFO : 'back_sss_radius' == siShaderDataTypeScalar
# INFO : 'back_sss_depth' == siShaderDataTypeScalar
# INFO : 'specular' == siShaderDataTypeColor4
# INFO : 'exponent' == siShaderDataTypeScalar
# INFO : 'radiance' == siShaderDataTypeColor4
# INFO : 'light' == siShaderDataTypeImage
# INFO : 'screen_composit' == siShaderDataTypeBoolean
# INFO : 'scale_conversion' == siShaderDataTypeScalar
# INFO : 'falloff' == siShaderDataTypeScalar
# INFO : 'samples' == siShaderDataTypeInteger
# INFO : 'lightmap_gamma' == siShaderDataTypeScalar
# INFO : 'scatter_bias' == siShaderDataTypeScalar
# INFO : 'Surface' == siShaderDataTypeColor4
# INFO : 'Lightmap' == siShaderDataTypeCustom

関連項目

Shader Parameter