パラメータのマークキング状態をBooleanとして戻したり、設定したりします。パラメータがマーキングされている場合の「マークキング状態」は
trueとなり、マークキングされていない場合は falseとなります。
パラメータのマークキングは、特定のアニメーションタスクに使用するパラメータを選択する方法です。たとえば、パラメータをマーキングすると、それらのパラメータのアニメーションのみをコピーまたは削除できます。アニメーションミキサで使用するアクションに保存するパラメータをマーキングすることもできます。また、アニメーションのスケーリングやオフセットを実行するためにパラメータ
マーキングを使用したり、リンク パラメータまたはスクリプト オペレータと併用することもできます。
また、パラメータのマーキングは、キーを設定する最も一般的で有効な手段の 1 つです。
必要なパラメータのみをマークすると、アニメーション情報を少なく維持できます。
マーキングは、パラメータのパスに存在する1 番目のグループオブジェクト(
3Dobject、Model、Groupなど)に対して相対的に設定されます。パスにグループオブジェクトが存在しない場合は、パラメータの直近の親に対して相対的にマーキングが設定されます。