Parameter.ConnectFromFile

導入

v2.0

詳細

ファイルからパラメータのDataSourceであるオブジェクトを作成し、パラメータに接続します。このメソッドは、シェーダプリセットのファイル名に基づいてShaderをパラメータに接続するために使用できます。

注: このメソッドでは output arguments が使用されます。C# および一部のスクリプト言語(JScript、PerlScript、Python など)は、リファレンスによって渡される引数をサポートしていません。 通常、スクリプトの場合はISIVTCollectionを使用して出力引数を取得しますが、このメソッドはすでに値を戻してします(C#では ISIVTCollection にアクセスする手段がないため、この回避策は使用できません)。

この場合の唯一の回避策は、出力引数と戻り値の両方を 1 つの配列で戻す VBScript のカスタム コマンドを作成することです。詳細については、「What Happens when the Function Already Returns a Value?」を参照してください。

スクリプト 構文

oReturn = Parameter.ConnectFromFile( FileName, [PrevDataSource] );

戻り値

使用される定義に基づくタイプの新しく作成されたオブジェクトです。たとえば、ShaderDataSourceを参照)。

パラメータ

パラメータ タイプ 詳細
FileName String データソース定義を含むファイル(プリセットファイルなど。Shader Presetsのリストを参照)の名前
PrevDataSource DataSource 以前に接続されていた DataSource(存在する場合)。以前に接続されていた DataSource がない場合は、Nothing が戻されます。

VBScript の例

' 
'   This example illustrates how to connect a shader from a shader preset file.
' 
NewScene , false
set grid = Application.ActiveSceneRoot.AddGeometry( "Cube", "MeshSurface" )
set mat = grid.AddMaterial
set surface = mat.Parameters("Surface")
set phong = surface.ConnectFromFile( "$SI_HOME\Data\DSPresets\Shaders\Material\Phong.Preset" )
set shadow = mat.Parameters("Shadow")
call shadow.Connect( phong )
set photon = mat.Parameters("Photon")
call photon.Connect( phong )

関連項目

Parameter.Connect Parameter.ConnectFromPreset Parameter.ConnectFromProgID SceneItem.AddMaterial Parameter.Disconnect Shader Presets