Parameter.Connect

導入

v2.0

詳細

パラメータのShaderオブジェクトを接続します。

スクリプト 構文

oReturn = Parameter.Connect( DataSource );

戻り値

以前接続されていたShaderオブジェクト

パラメータ

パラメータ タイプ 詳細
DataSource Shader 新しい接続に使用するシェーダDataSource

VBScript の例

'
' This example illustrates how to connect a phong shader to a
' material manually.
'
NewScene , false
set grid = Application.ActiveSceneRoot.AddGeometry( "Cube", "MeshSurface" )
set mat = grid.AddMaterial
set surface = mat.Parameters("Surface")
set phong = surface.ConnectFromProgID( "Softimage.material-phong.1" )
set shadow = mat.Parameters("Shadow")
call shadow.Connect( phong )
set photon = mat.Parameters("Photon")
call photon.Connect( phong )

関連項目

FCurve Shader Expression Parameter.ConnectFromFile Parameter.ConnectFromPreset Parameter.ConnectFromProgID SceneItem.AddMaterial Parameter.Disconnect Shader Presets