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新しいサブディビジョン レベルの追加

各ポリゴン フェースを 4 つのより小さいフェースにサブディバイドすることによって、モデルの解像度を上げます。その結果、サブディバイドするたびにフェースの数は 4 倍になります。「メッシュ解像度とサブディビジョン レベル」および「サブディビジョン レベルを追加する」を参照してください。

サブディバイドする前にサブディビジョン オプションを設定する場合は、代わりに次の[新しいサブディビジョン レベル オプションを追加]を選択します。

新しいサブディビジョン レベル オプションを追加
レベルを 1 つ上げる

1 つ高いサブディビジョン レベルを表示します(現在それが存在する場合)。

レベルを 1 つ下げる

1 つ低いサブディビジョン レベルを表示します(現在それが存在する場合)。

サブディビジョン レベルを再構築

他のアプリケーションで Catmull-Clark によってサブディバイドされた、読み込まれた高解像度メッシュで使用します。アクティブなメッシュの、より低いサブディビジョン レベルを再作成します。「読み込まれたメッシュのサブディビジョン レベルを再構築する」も参照してください。

注:

このオプションは、Mudbox でまだサブディバイドされていないサーフェスでのみ機能します。高解像度メッシュを読み込む場合は、Mudbox でさらにサブディバイドする前に、より低いサブディビジョン レベルを再作成する必要があります。Mudbox では、完全に 4 つにサブディバイドされた最も低いレベルにのみサブディバイド解除できます。

最上段レベルを削除

アクティブなモデルから最も高いサブディビジョン レベルを除去します。

メッシュを削減

[メッシュを削減]オプションが開きます。ここで、アクティブな、すなわち選択されているメッシュのサイズを削減する方法を指定します。「メッシュを削減する」も参照してください。

リトポロジ化

[新しい操作]を選択して新しいリトポロジ操作を開始するか、以前に保存した操作を選択します。「メッシュをリトポロジ化する」も参照してください。

カーブからメッシュを作成

[カーブからメッシュを作成]ウィンドウが開き、3D カーブに基づいて新しいメッシュを作成する際のオプションを設定できます。「カーブからメッシュを作成する」も参照してください。

選択したフェースを複製

新しいメッシュを作成するために選択したフェースをコピーします。「フェースを新しいメッシュとして複製する」を参照してください。

新しいメッシュを作成すると、Mudbox はソース メッシュから現在のサブディビジョン レベルでスカルプト レイヤをベイク処理します。作成されたメッシュは、選択したフェースの解像度とサーフェス フィーチャを保持しますが、サブディビジョン レベルとスカルプト レイヤはありません。選択したフェースに存在するペイント レイヤまたは頂点ごとの情報は、新しいメッシュにコピーされます。

[オブジェクト リスト]に新しいメッシュが、元のメッシュ名に _extracted という接尾辞の付いた名前で表示されます。

メッシュの反転

指定した軸を中心に、すべてのサブディビジョン レベルとスカルプト レイヤを含むメッシュ全体を反転します。

反転後にメッシュをどのように配置するかに応じて、次のサブオプションから選択します。

  • X 軸周り
  • Y 軸周り
  • Z 軸周り
  • ローカル X 軸周り
  • ローカル Y 軸周り
  • ローカル Z 軸周り
  • [Y アップから Z アップへ]
  • [Z アップから Y アップへ]

メッシュを Z アップから Y アップまたは Y アップから Z アップに反転することで、他のアプリケーションで作成された、Mudbox とは異なる既定のシーン方向を使用しているメッシュの作業が容易になります。たとえば、モデルを読み込み、Mudbox での作業中は Y アップに反転して、書き出すときには元の Z アップに反転できます。

注:Mudbox ではメッシュ UV も反転されるため、反転されたメッシュでは、ペイントされたテクスチャのテキストやロゴがミラーされて表示されます。

モデルを反転する」も参照してください。

パッチ

選択した境界内の穴をふさぎます。「メッシュ内の穴にパッチを適用する」を参照してください。

選択の張りを強化

サーフェスの選択したフェースを太鼓のように張ります。この処理では、周囲のフェースは無視され、選択した領域の境界エッジの間が可能な限りフラットになります。

[選択の張りを強化]パッチとともに使用(「メッシュ内の穴にパッチを適用する」を参照)するか、スカルプト ツールとして使用します。「メッシュの選択領域にスムージングを適用する」も参照してください。

選択を滑らか

選択したフェースと周囲のフェースとの間の遷移がスムーズになり、選択した領域が周囲に溶け込みます。

[選択を滑らか]は、[メッシュ] > [パッチ]とともに使用するように設計されています。「メッシュ内の穴にパッチを適用する」、および「メッシュの選択領域にスムージングを適用する」を参照してください。

詳細を転送

頻度の高いスカルプトの詳細、ジョイント ウェイト、およびスカルプト レイヤを、高解像度メッシュ(ソース)から異なるトポロジを持つメッシュ(ターゲット)に転送します。「メッシュ間でスカルプトの詳細を転送する」を参照してください。

関連トピック

メッシュ解像度とサブディビジョン レベル