を使用して、既存のメッシュから新しいメッシュを素早く作成できます。
フェースを新しいメッシュとして複製するには
- 新しいメッシュの抽出元となるソース モデルをロードし、次のように準備します。
- 新しいメッシュのベース レベルに適切なサブディビジョン レベルを表示します。
新しいメッシュ オブジェクトを抽出するとき、Mudbox では、新しいメッシュのベース レベルとして、ソース メッシュの現在のサブディビジョン レベルが使用されます。最も基本的なメッシュを抽出するには、できるだけ低いサブディビジョン レベルのソース
メッシュから始めます。
- 新しいメッシュに含める必要のあるスカルプト レイヤがあれば、それをすべて表示します。
ソース メッシュに表示されるスカルプトはすべて抽出されるメッシュにコピーされますが、個別のスカルプト レイヤはコピーされません。
- 新しいメッシュとして抽出するフェースを選択(またはポリゴンの孤立領域を選択)します。
- を選択します。
Mudbox が、選択したフェースに基づいて新しいベース メッシュを抽出し、直接これを既存のメッシュの上に配置します。(新しく作成されたメッシュを別の場所に移動するには、[選択/移動ツール]トレイにあるツール を選択します。)
に新しいメッシュが、元のメッシュ名に _extracted という接尾辞の付いた名前で表示されます。新しいメッシュには元のメッシュと同じマテリアルが共有されるので、元のメッシュにあったペイントは新しいメッシュにも表示されます。