[メッシュを削減]ウィンドウを開くには、[メッシュ] > [削減]をクリックします。「メッシュを削減する」も参照してください。
このウィンドウの上部のセクションには、削減が必要なアクティブなメッシュまたは選択されたメッシュの数とフェース数(四角形と三角形を含む)が一覧表示され、ダイナミックに更新されます。
この値は、削減後のメッシュで[より近くにフィット]と[均一な三角形]のどちらが重要であるかを指定するときに調整します。
Mudbox は、既定では[より近くにフィット](0.0 の値)を重視します。これは、削減後の三角フェースが基本的に元のメッシュにできるだけ近いシェイプを保持するよう作成されることを意味します。メッシュの全体的な形状は保持されますが、削減後の三角形のサイズに大きなばらつきが出ることがあります(細長い三角形を含む可能性あり)。
スライダを[均一な三角形]に近くなるようにする(または値を 0.5 まで上げる)と、細長い三角形が生成される可能性が低くなり、元のメッシュのシェイプをより正確に再現することができます。
これをオンにすると、フリーズされている領域のメッシュを Mudbox が削減しないようにすることができます。(「モデル上の領域をマスクまたはフリーズする」を参照。)オフにすると、フリーズの設定に関わらず、メッシュ全体が削減の対象になります。