注: 
               サポートされているファイル形式には、.mud、.obj、および .fbx があります。 
               
 
             
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                  現在のシーンをクリアして新しいシーンを作成します。Mudbox では、未保存の変更がある場合、新しいシーンを作成する前に現在のシーンを保存するように求められます。 
                   
 
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                  保存されているシーンをロードし、現在のシーンを置き換えます。 
                   
 
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 現在のファイルのバージョンを同じ名前と増分値を使用して保存します。(ホットキー: [Ctrl]+[Alt]+[S]) 
                   現在のファイル名がピリオドの後に数字が続く形式で終了していない場合、を初めて選択するときに、Mudbox はファイル名に「.0001」を追加します。その後保存を行うたびに、ファイル名に付く数字が 1 つずつ変わっていきます。 
                   たとえば、現在のファイル名が MyFile.mud の場合、最初に増分として保存されるファイルの名前は MyFile.0001.mud になります。次のファイル名は MyFile.0002.mud になり、その後も同様に続いてきます。 
                   
 
- 、、 
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                  注:メニューで送信オプションを使用するには、他のオートデスク製品も同等のバージョンである必要があります(Maya 2012 と Mudbox 2012 など)。 
                      
 送信オプションでは、選択したオプションに応じて、Mudbox からアイテムを書き出し、他のアプリケーションを起動し、ファイルをロードすることができます。既に他のアプリケーションが実行されている場合は、Mudbox ファイルを読み込む前に現在の作業を保存するように求められます。「Maya、3ds Max、または Softimage にファイルを送信する」も参 してください。 
                   これらのメニューには、次のオプションがあります。 
                   
 
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                     選択したオブジェクトだけが他のアプリケーションに送信されます(何も選択しない場合、Mudbox ではシーン全体が送信されます)。 
                      
 
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                     他のアプリケーション内のオブジェクトに対して、ペイント レイヤまたはスカルプト レイヤを追加または更新します。 
                      
 
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                     他のアプリケーション内のオブジェクトのテクスチャだけを更新します。 
                      
 
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                     他のアプリケーション内の既存のシーンに、選択したオブジェクトを追加します。 
                      
 
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                     この操作の直前に他のアプリケーションに複数のオブジェクトを一括送信した場合は、このオプションによってそれらすべてのオブジェクトが選択されます。ただし、複数のオブジェクトを別々に送信した場合には、このオプションでは直近に送信したオブジェクトだけが選択されます。
                        
                      
 
 
               送信基本設定
               
 
               (、、) 
               
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                            ペイント レイヤは書き出されません。モデルは、既定のシェーディング マテリアルとともに表示されます。 
                            
 
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                         既存のチャネル タイプ(拡散、バンプ、光沢など)ごとに 1 つのペイント レイヤを書き出します。ペイント チャネルに複数のレイヤが含まれる場合は、レイヤが 1 つのレイヤに集約されて書き出されます。 
                         
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                         レイヤ シェーディング マテリアルに結合されているモデル上のすべてのペイント レイヤを書き出します。他のアプリケーションでは、各アプリケーションでのレイヤのブレンド モードの処理方法によっては、ペイント レイヤの外観が Mudbox での元の外観と異なる場合があります。法線マップとディスプレイスメント
                           マップはレイヤ マテリアルに結合できないため、関連付けられているチャネル内の 1 つのレイヤに集約してから書き出されます。ペイント レイヤの保存場所の詳細については、「 FBX を使用した製品間の互換性」および「 FBX 基本設定」を参照してください。 
                            注:オプションは、Softimage に対しては現在使用できません。 
                               
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                        現在のサブディビジョン レベルだけが書き出されます。他のアプリケーションに送信する前に、目的のサブディビジョン レベルを表示します。現在のサブディビジョン レベルにロックされていないスカルプト レイヤは、書き出し中に、結果として生じるメッシュにベイク処理されます。現在のサブディビジョン
                           レベルが、書き出されたメッシュのベース レベルになります。
                         
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                        書き出し用に別のスカルプト レイヤを保持します。FBX ファイルにブレンド シェイプ/モーフィング ターゲットとして書き出されるのは、現在のサブディビジョン レベルに関連付けられているスカルプト レイヤだけです。 
                         
注: (Linux)  Linux システムでは、について既知の制限事項があります。Maya をルート ユーザとして実行したことがある場合は、オプションによって Maya が起動しますが、書き出されたメッシュはロードされません。これは、プロセスで使用されるテンポラリ フォルダにルート ユーザ権限が設定されているためです。この制限を回避するには、rm /tmp/commandportDefault コマンドを実行して既存のテンポラリ フォルダを除去し、Maya にファイルを再度送信します。  
                  
                
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                  以前にを使用して Mudbox から書き出され、イメージ編集プログラムで保存された .psd ファイルを読み込みます(「Photoshop を使用してペイント レイヤを作成、編集する」を参照してください)。 
                   .psd ファイル内の Mudbox のテクスチャ レイヤが内のモデルに投影され、元のキャプチャと比較して変更されたピクセルのみが更新されます。 
                   
 
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                  選択されたファイルから UV テクスチャ座標を読み込み、それを選択されたモデルに適用します。読み込まれた UV は、頂点 ID を使用するか、または 2 つのモデル上の頂点のワールド空間の位置を比較することによって、選択されたモデルに対応させることができます。
                     
                   
 
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                  モデル上の選択されたアイテム(フェース、オブジェクト)を個別のファイルとして書き出します。 
                   
 
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                  すばやくアクセスできるように、最近開かれたファイルを示します。 
                   
 
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                  Mudbox を終了します。Mudbox では、未保存の変更がある場合、終了する前に保存するように求められます。