Maya と Mudbox 間のデータ転送には、Autodesk FBX® ファイル形式が推奨されます。「FBX を使用して読み込むおよび書き出す」および 「FBX を使用した製品間の互換性」も参照してください。
- モデルが、「モデルのスカルプトを準備する」で説明されている基準に適合することを確認します。
- Maya でモデルの UV テクスチャ座標を表示するには、メニュー セットを選択して、を選択します。
- UV テクスチャ エディタでを選択して、UV がオーバーラップしていないかどうかを判別します。
には、UV のレイアウトを変更し修正するためのツールが多数用意されています。サブディビジョン サーフェスを .obj ファイルとして Maya に書き出すには、先にポリゴン サーフェスに変換する必要があります。詳細については、Maya ヘルプを参照してください。
注: メッシュ上で UV のレイアウトと分配を変更しても、3D ポリゴン メッシュのフェースのレイアウトと分配には影響しませんが、テクスチャ マップには影響します。
- FBX を使用する場合は、既定のカメラ情報は書き出されません。モデルと合わせてカメラ情報またはイメージ プレーン情報を Mudbox に書き出すには、FBX ファイルを書き出す前に、既定のカメラを Maya に複製して、必要に応じてそれらを設定する必要があります。詳細については、「FBX を使用した製品間の互換性」を参照してください。
- シーン ビューでメッシュを選択します。
- を選択します。
- セクションで、をに設定し、を選択します。
注:
Maya 内のモデルに複数の UV セットがある場合は、モデルを .fbx または .obj ファイルとして書き出すと、現在アクティブな UV セットだけが書き出されます。
- Mudbox では、要件に応じて、を選択するか、を選択して、Maya から書き出したモデルを選択します。読み込みオプションの詳細については、「モデルを開く」または「モデルを読み込む」を参照してください。
注:Maya ファイルに、書き出し後も保持するセットが含まれている場合については、「
選択セットを作成、選択する」を参照してください。