Mudbox から作業を書き出し、[ファイル] > [<オートデスク製品>に送信]を使用して Maya、3ds Max または Softimage にすばやく読み込むことができます。 [<オートデスク製品>に送信] では、Autodesk® FBX® ファイル形式を使用して Mudbox から書き出されます。「FBX を使用して Mudbox モデルを書き出す」も参照してください。
[送信]オプションは、一般的で反復的なラウンド トリップのワークフローをサポートするように設計されています。シーン内のコンテンツ作成アプリケーション(Maya、3ds Max、または Softimage)でプロダクションを開始し、コンテンツを Mudbox に書き出してペイントやスカルプトの詳細を追加してから、元のシーンに再度マージすることができます。
このワークフローでは、必要に応じて Mudbox でコンテンツを継続的にリファインできます。特に、スカルプト処理やペイント処理の途中にトポロジの変更を組み込んで、コンテンツ作成アプリケーションでトポロジが変更されたときに Mudbox のアクティブなオブジェクトを更新することができます(たとえば、ある特定の領域に高い解像度を適用したり、リグによってより適切な変形をサポートするために使用できます)。「トポロジの変更内容を読み込む」も参照してください。
Maya、3ds Max、Softimage に書き出すには
選択したオブジェクトだけが他のアプリケーションに送信されます(何も選択しない場合、Mudbox ではシーン全体が送信されます)。
選択したオプションに応じて、Mudbox は他のオートデスク製品を起動し、ファイルを読み込みます。他の製品が既に実行されている場合は、Mudbox ファイルを読み込む前にシーンを保存するかどうかを確認するプロンプトが表示されます。他の製品が起動しない場合は、「ファイルの読み込みと書き出しをトラブルシューティングする」を参照してください。